소모마나 : 0
대상 : 자신
거리 : 0
시전유닛 : 시즈탱크

태란 시즈탱크가 탱크모드에서 시즈모드로 변신한다. 시즈모드 상태에서는 이동이 불가능하나 강한 데미지와 긴 사정거리를 갖게 된다.

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소모마나 : 75
대상 : 모든 유닛
거리 : 9
시전유닛 :  메딕

메딕의 유일한 적에게 피해를 주는능력이다. 사실 그피해란 별거없다. 대상유닛의 시야를 1로 만드는 능력이다. 이능력의 주용도는 사이언스 베슬, 옵저버, 오버로드 같은 유닛에게 사용하여 디텍트(탐지)기능을 거의 없는것과 같게만드는것이다.
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소모마나 : 50
대상 : 모든 유닛
거리 : 6
시전유닛 :  메딕

이름하야 목욕.... 리스토레이션을 사용하면 왠지 이펙트에서 '깔끔' '깔끔' 소리가 나는거같다. 리스토레이션은 상태이상을 회복시켜준다. 이로써 페러사이트, 이레디에이트, 플레이그, 락다운 등등의 나쁜상태이상을 회복시켜줄수도 있지만 디펜시브 메트릭스처렴 유용한것도 풀린다.

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소모마나 : 1
대상 : 아군 혹은 동맹군 지상의 바이오니컬 유닛
거리 : 1
시전유닛 :  메딕

메딕의 치료능력이다. 마나 1당 2의 체력을 회복시켜준다. 치료가 SCV의 수리와 다른점은 SCV는 여러마리가 달라붙어 수리할수있지만 메딕은 한유닛당 한명만 치료할수있다. 종족이 달라도 바이오니컬 유닛이면 치료할수 있다는점은 메딕의 매력중 하나다.

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소모마나 : 50
대상 : 20x20의 지역
거리 : 맵의 전지역
시전유닛 :  컴셋 스테이션 (에드온)

선택지점의 반경 10만큼을 15초 동안 볼수있다. 고 되있지만... 15초보다는 짧은듯하다. 테란은 이능력으로 맵의 어디든 직접 가보지 않고 안전한 정찰이 가능하다. 또 이기능은 그냥 보는것뿐만이 아니라 디텍트(탐지)능력도 가지고 있다.
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소모마나 : 150
대상 : 적 유닛이나 건물
거리 : 10
시전유닛 :  베틀크루져

이름이 분명하지 않은 능력. 블리자드는 '야마토 캐논' 이라 소개하지만 게임에선 '야마토 건' 이라고 표기되어있다. 아무튼... 야마토포는 대상으로한 유닛을 향해 기를모으기 시작했으면 그유닛은 아무리 멀리 뛰어가도 무조건 맞는다. 대상은 260의 피해를 입는다.
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소모마나 : 75
대상 : 모든 바이오니컬 유닛
거리 : 9
시전유닛 :  사이언스 베슬

사이언스 베슬의 공격능력. 역시 적군 아군 할것없이 다걸린다. 사실 메카니컬 유닛도 걸리긴 하지만 전혀 효과가 없다. 대상유닛은 250의 피해를 입을때까지 2나 3씩 계속해서 피해를 입게된다. 그리고 대상유닛 주변에 있게되면 같이 피해를 입게된다.
저그는 모든유닛이 바이오니컬 유닛이라 취약하다.
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소모마나 : 100
대상 : 지역 안의 소규모 유닛
거리 : 8
시전유닛 :  사이언스 베슬

Electro Magnetic Pulse의 약자인 EMP. 적군, 아군 구별이 없는 이능력은 대상으로한 지역의 소규모의 유닛에가 직접적인 물리적피해를 주지 않지만, 대상유닛의 마나를 0으로 날려버리는 능력을 가지고있다. 특히 프로토스는 실드도 0이 되버려 아콘같은경우는 한대맞으면 거의 쓰레기나 다름없게 된다.
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소모마나 : 100
대상 : 한 유닛
거리 : 10
시전유닛 :  사이언스 베슬

사이언스 베슬이 유닛 하나에게 방어막을 씌운다. 방어막은 60초동안 지속되며 250의 체력을 가지고있다. 방어막의 체력이 모두 줄어들때까지 모든피해를 1로 줄인다. 이 방어막은 적군한테도 쓸수있다.
체력이 250인 디펜시브 메트릭스는 공격력이 260인 야마토포의 데미지를 1로 줄이며 깨진다. 상식적으로 방어막이 깨지며 10의 데미지를 입어야하지만 그렇지 않다.

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소모마나 : 0
대상 : 지역
거리 : 0
시전유닛 :  벌처

별도요구
벌처 한대당 3개의 제한

벌처가 스파이더 마인을 설치한다. 스파이더 마인은 가만히 있다가 적의 지상유닛이 지나가면 일어나 자폭한다. 하지만 호버링유닛은 감지하지 못한다.

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소모마나 : 0
대상 : 지역
거리 : 8
시전유닛 :  고스트

별도요구
커맨드센터의 에드온 미사일 사일로의 핵미사일 보유 1

약 한화면에 가까운 광범위의모든유닛에게 크나큰 데미지를 준다. 아군적군 할것없이 다죽는다. 데미지는 500 이며 체력이 500 훌쩍 뛰어넘을경우에는 유닛은 체력최대치의 33% 가 줄어들며 건물은 66%가 줄어든다.
핵의 중심부에대한 거리에 따라 핵의 데미지도 50%, 25% 로 줄어든다.

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소모마나 : 25 / 클로킹중 초당 1씩 감소
대상 : 자신
거리 : 없음
시전유닛 :  고스트 / 레이스

고스트는 퍼스널 클로킹, 레이스는 클로킹 필드를 쓰지만 두기술의 차이는 없다고 봐도 좋다. 소모마나도 같으며 효과도 같다. 클리킹을 사용하게되면 유닛이 투명하게되여 디텍트(탐지)기능이 있는유닛이 없다면 볼수없게된다.

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소모마나 : 100
대상 : 적의 메카니컬 유닛
거리 : 8
시전유닛 :  고스트

고스트가 적 기계유닛에게 락다운을 걸게되면 걸린 대상은 공격, 이동 등의 모든 명령이 적용되지 안는다. 지속시간은 60초이다.
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소모마나 : 0
소모체력 : 10
대상 : 자기자신
거리 : 없음
시전유닛 : 마린 / 파이어벳

마린과 파이어벳의 능력. 스팀팩을 사용하게되면 그 유닛은 두배속이 된다. 체력이 10 이하가되어 사용하면 죽게될경우 사용할수없게된다.
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